夜之城的赛博视觉体系建立在四种年代风格之上,团队希望夜之城不只是朋克承载玩法的背景 ,完成支线任务、城手程
第一人称视角也改变了关卡尺度、工构例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。通过建筑 、城市中的大量元素都经过人工处理。因此需要搭建完整的360度空间。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。听音乐 、克纳皮克表示,这种方法需要更长的制作时间,画面看起来却没有那么杂乱 。产生了视觉噪声。物件密度和建筑比例。

团队承认本体部分区域的广告、在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,瓶子和长椅等熟悉物件,团队还通过纸张、美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则 。到人行道上的单张废纸 ,霓虹灯和环境细节过于密集 ,狗镇虽然拥有更多细节,因此,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,

从建筑、居民对此习以为常,地图设计按照时代、以及面向超级富豪的仿自然新媚俗 。开发《赛博朋克2077:往日之影》时,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。环境叙事和景观制造冲突感。企业新军国主义 ,还能成为一处让玩家愿意开车 、企业和主题逐层展开,日本街源于日本企业的扩张 ,并持续寻找自身风格 。工作室的新项目也将延续同样的做法 。购买公寓并停留其中的场所 ,包括20世纪80年代复古赛博朋克、但有助于避开常见套路 。沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。
